home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / bbs / GW218.lha / GlobalWar / GW.doc < prev    next >
Text File  |  1995-06-21  |  18KB  |  530 lines

  1. ===============================================================
  2.  
  3.           +:+:+:   G L O B A L   W A R  2  :+:+:+
  4.  
  5.  
  6.  
  7.       Online game for Xenolink BBS by Janne Paakkonen
  8.  
  9.     Adapted from the IBM PC's Global War by Joel Bergen
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                        Instructions
  14.  
  15.  
  16. ===============================================================
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. ABOUT GLOBAL WAR
  22. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  23.  
  24.     GLOBAL WAR is a fascinating wargame for 3-6 players. 
  25.     The object of the game is to conquer the world. It is not a
  26.     difficult game to play, but it is important  to familiarize
  27.     yourself with the rules before getting involved in the game.
  28.  
  29.  
  30.     The world is divided up into 6 continents: 
  31.  
  32.  
  33.     Africa, Asia, Australia, Europe, North America, and 
  34.     South America
  35.  
  36.  
  37.     Each of these  continents is divided  up into several count-
  38.     ries. There are totally 42 countries.  The first player  to
  39.     conquer all 42 countries (the entire world) wins the game.
  40.  
  41.     If the game is a Mission game,  there are more than one way 
  42.     to win the game, but more about this later.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. THE WORLD
  47. ~~~~~~~~~
  48.  
  49.     Here is a list of the six continents and their countries.
  50.  
  51.     North America    Europe       Asia            Australia
  52.  
  53.     Alaska           France         Afghanistan   E. Australia
  54.     Alberta          England        China         Borneo
  55.     Mexico           Germany        India         New Guinea
  56.     E. U.S           Scandinavia    Irkutsk       W. Australia
  57.     Greenland        Italy          Japan
  58.     Yukon            Ukraine        Kamchatka
  59.     Ontario          Spain          Iran
  60.     Quebec                            Mongolia
  61.     W. U.S.          Africa         Siam
  62.                                       Siberia
  63.     South America    Zaire          Ural
  64.                      E. Africa      Taimyr
  65.     Argentina        Libya      
  66.     Brazil           Madagascar
  67.     Peru             W. Africa
  68.     Venezuela        S. Africa  
  69.  
  70.  
  71.     Note;   the continents and countries were chosen to facili-
  72.     tate play rather than to be geographically accurate.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. STARTING THE GAME
  77. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  78.  
  79.     When you start the GLOBAL WAR program,  you will be shown a 
  80.     main menu with lots of information.
  81.       For eg. which games are "in progress",  which games "need 
  82.     more players", and which games "you are involved in".
  83.  
  84.     Games that are "in progress" are closed to new players. You 
  85.     may  S:elect these  games for viewing,  however you  cannot 
  86.     join a game once it's under way.
  87.  
  88.     Games that "need more players" are open to new players. You 
  89.     may sign up to play in these games by  S:electing the game.    
  90.       After selecting one of these games you will be given  the
  91.     opportunity to vote  on whether  to start  the game or wait 
  92.     for more players to sign up.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. BEGIN A GAME
  97. ~~~~~~~~~~~~
  98.  
  99.     A game will start under the following circumstances:
  100.  
  101.     At least 3 players sign up to play, and ALL players vote to 
  102.     start the game.
  103.  
  104.     Six players sign up to play  (the maximum number of players
  105.     allowed).
  106.  
  107.     You may also R:emove your name from a game before it starts, 
  108.     or change your vote any time you like.
  109.  
  110.     You may also  B:egin a new game.   GLOBAL WAR will  ask you 
  111.     several questions about the type of game, number of players 
  112.     and so on.  
  113.       Other players may then sign up to play this game,  and it 
  114.     will eventually start as just described.
  115.  
  116.     When a game starts, the 42 countries on the map will be ran-
  117.     domly assigned to each player.  Each country will receive 3 
  118.     armies.
  119.  
  120.  
  121.  
  122. PLAYING GLOBAL WAR
  123. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  124.  
  125.     Each player gets  1 turn per day.  If you don't  play  on a 
  126.     given day, you forfeit your turn for that day,  however you
  127.     will still get credited with armies due to you  (more about
  128.     this later).
  129.  
  130.     Each turn consists of up to 5 phases:
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. PHASE I - COLLECTING YOUR ARMIES
  136. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  137.  
  138.     At the beginning of every turn you  will collect  a certain 
  139.     amount of armies.
  140.       The number of armies you get is determined like this:
  141.  
  142.     [ (countries / 3) + continent bonus ] 
  143.     
  144.      x days since last call 
  145.  
  146.      + bonus for commendation
  147.  
  148.   Where
  149.     "countries" are the total number of countries you occupy.
  150.     "continent bonus" are bonus armies you get for occupying
  151.      all of the countries that make up a continent.
  152.  
  153.  
  154.             N. America = 5 armies    Asia      = 7 armies
  155.             S. America = 2 armies    Europe    = 5 armies
  156.             Africa     = 3 armies    Australia = 2 armies
  157.  
  158.  
  159.     "days since last call" is the number of days since your 
  160.     last turn
  161.     "bonus for commendations" are armies you get for turning 
  162.     in a Set of Commendations.
  163.  
  164.  
  165.  
  166. COMMENDATIONS
  167. ~~~~~~~~~~~~~
  168.  
  169.     What's a Commendation?
  170.     There are two types of commendations; 
  171.  
  172.  
  173.     Global and Individual
  174.     
  175.  
  176.     The Global commendations work as follows:
  177.  
  178.     You earn a commendation  at the end of every turn  in which
  179.     you successfully conquer a country. These commendations can
  180.     be issued by the King, the Queen, or the General. 
  181.       If you acquire 3 commendations  from any  one leader,  or 
  182.     one from each of the three leaders, you now have a "Set" of
  183.     Commendations which you  MAY exchange for additional armies
  184.     at this time. 
  185.       If you receive five commendations,  you are guaranteed to 
  186.     have a Set, and you MUST exchange your Set for armies. 
  187.       The value of these commendations increase over time. 
  188.     The first set of commendations turned in is worth 4 armies,
  189.     the second set is worth 6,  third is worth 8,  then 10, 12,
  190.     15, 20, 25, etc. A "Set" refers to a set of 3 commendations
  191.     turned  in by  ANY player.   This means that when  a player
  192.     turns in a set,  it will affect  the total  count of  sets-
  193.     turned-in  -  the next player who turns in  a set  will get
  194.     more armies than the player before.
  195.  
  196.  
  197.     Individual commendations
  198.  
  199.     The only  thing that  distinguish  individual commendations
  200.     from  global ones  is  that the turned-in sets  are counted
  201.     individually for each player.
  202.       This means  that when you turn in  a set of commendations
  203.     and receive a number of armies,  it will _not_ affect other
  204.     players' sets-turned-in count. Therefore ALL players' first
  205.     set  will  always  be worth 4 armies,  the second always 6,
  206.     then 8, 10, 12 etc just like above. 
  207.       If you don't understand this now,  you will when you have
  208.     played a game with these types of commendations!
  209.  
  210.  
  211.  
  212. PHASE II - SPECIAL EVENTS
  213. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  214.  
  215.     Sometimes you may get a special event,  a kind of surprise.
  216.     There are several types  of special events that can  occur,
  217.     and nobody really knows what they are.
  218.       Only one thing  is for sure;  a special event  is  a very
  219.     powerful thing that will always give some kind of  help for
  220.     moment. Each player has one chance each turn per day to get
  221.     a special event. 
  222.  
  223.  
  224.  
  225. PHASE III - DEPLOYING YOUR ARMIES
  226. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  227.  
  228.     After collecting  your armies you  will then  place them on  
  229.     any countries that you occupy.  The game will  ask you  for
  230.     the name of a country,  and how many armies to place there,
  231.     and will continue doing this  until all of  your armies are
  232.     deployed.  
  233.       Once you deploy armies, there's no changing your mind, so
  234.     give this some thought first!   If the game is a team game,
  235.     you can also deploy your partner's countries.
  236.  
  237.  
  238.  
  239. LOGOFF
  240. ~~~~~~
  241.  
  242.     If you  are logged off  (hang up, lose carrier etc)  during 
  243.     the deploy phase, you have 2 hours to call back to the BBS,
  244.     if you don't, then your undeployed armies will be placed on
  245.     your countries by a built-in AUTODEPLOY routine in the prog-
  246.     ram. 
  247.       This routine will  scan the surrounding  countries to see 
  248.     if there are any enemies around before placing out an army.
  249.     In other words, your armies won't get "locked" behind your
  250.     own lines. 
  251.       When all the armies have been deployed, your current date
  252.     is updated as if you had been there yourself. 
  253.  
  254.     Note; this little routine will only take over if you don't
  255.     call back within  2 hours  after your logoff.  You will of
  256.     course be noted if the autodeploy routine has touched your
  257.     armies.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. PHASE IV  - ATTACK YOUR ENEMIES
  262. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  263.  
  264.     This part is optional.  You may  now attack any  opponent's
  265.     country adjacent  to your own,  from your  own country,  as
  266.     long as you have a minimum of two armies on it,  regardless
  267.     of how many armies your opponent has.  
  268.       Countries connected by bright white lines are  considered
  269.     adjacent and battles  can occur between them  (for example, 
  270.     West Africa can attack Brazil in addition to Spain,  Italy,
  271.     Libya, E. Africa & Zaire).
  272.  
  273.     After selecting A:ttack, you will be asked what country you
  274.     wish to attack and which country you wish to attack from.
  275.       You must have at least 2 armies on  a country in order to
  276.     attack.  
  277.       The computer will determine the outcome of the battle.
  278.  
  279.  
  280.  
  281. ENTERING A COUNTRY NAME
  282. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  283.  
  284.     NOTE; when asked for the name  of the country to attack  or
  285.     attack  from,  you don't  have to type  in the entire name, 
  286.     only the first few characters.
  287.       For example,  if you want to attack Madagascar,  you only
  288.     need to type "madag" or "mad".
  289.       Also,  GLOBAL WAR ignores spaces and periods in a country
  290.     name, so in place of "W. Australia" you may type "wau", for
  291.     example.
  292.  
  293.  
  294.  
  295. BATTLE RESULT
  296. ~~~~~~~~~~~~~
  297.  
  298.     The outcome of  the battle is  determined by a "dice"  roll 
  299.     (the "dice" are random numbers of course). 
  300.       The attacker will roll up to 3 dice, one for each attack-
  301.     ing army. The attacker must leave at least 1 army behind if
  302.     he conquers a country,  so one of his armies cannot be used
  303.     for attack.  Therefore,  the number  of dice  he rolls is 1 
  304.     less than the number of armies on the attacking country, up
  305.     to the maximum of 3 dice.  
  306.       The defender will roll up to 2 dice (1 die if he has only
  307.     1 army).
  308.  
  309.     The outcome of  the battle  is determined  by comparing the
  310.     highest dice each has rolled.  
  311.       If the attacker's  die is higher,  the defender  loses an
  312.     army from the country under attack.   If the defender's die
  313.     is the same or higher,  the attacker loses an army from the
  314.     attacking country.  
  315.       The process is repeated  for  the second pair of dice (if 
  316.     there is one).   The computer will  do all the dice rolling
  317.     and determine the outcome of each battle, so you don't need
  318.     to be too concerned with this right now.
  319.  
  320.  
  321.  
  322. OCCUPY A COUNTRY
  323. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  324.  
  325.     If you destroy all of the armies in your opponent's country,
  326.     you must then occupy it immediately  by moving some of your
  327.     armies (at least 1) from your attacking country to the con-
  328.     quered country.  
  329.       You must leave at least 1 army behind,  since no  country 
  330.     can be left unoccupied at any time. 
  331.       If you eliminate a player's last country,  (thus elimina-
  332.     ting him from the game) the former opponent's commendations
  333.     become yours.   If you now have 1 or more sets of Commenda-
  334.     tions,  you may exchange them  (you must exchange  a set if 
  335.     you have 5 or more Commendations)  for additional armies at
  336.     this time, then continue your turn.
  337.  
  338.     You may attack  whatever adjacent  countries  you  wish, as 
  339.     many times as you wish.  For example, you may attack one or
  340.     more times from one country,  shift to another country  and
  341.     then back to the original.
  342.  
  343.  
  344.  
  345. PHASE V - FORTIFY YOUR COUNTRIES
  346. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  347.  
  348.     When you are finished attacking, you may fortify your defen-
  349.     sive position. 
  350.       If desired,   you may move any number of armies  from one 
  351.     and only one of your countries to any one adjacent  country
  352.     which you also occupy.
  353.       You must leave at least 1 army behind.
  354.  
  355.  
  356.     Play continues until one player conquers the entire world.  
  357.     This player then earns a promotion in rank.
  358.  
  359.  
  360.  
  361. RANKINGS AND ALL TIMES HIGHEST LIST
  362. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  363.  
  364.     Each time a player earns/loses points,  the ranking list is
  365.     updated. The highest rank a player can reach is the Supreme
  366.     Commander. 
  367.       When you've achieved that rank,  then ALL player's scores 
  368.     are initiated to zero. The Supreme Commander's name will be
  369.     logged on the All Times Highest list. 
  370.       The game will thereafter continue like before.
  371.  
  372.  
  373.  
  374. COMMANDS
  375. ~~~~~~~~
  376.  
  377.     At any time during  the game,  the following  commands  are
  378.     available:
  379.  
  380.  
  381.     R:ead mission
  382.  
  383.         Shows your mission,  if you are a player in  that game. 
  384.         If you complete the given mission OR conquer the world, 
  385.         you win the game. 
  386.           This option will only work in mission games.
  387.  
  388.  
  389.     S:how player info
  390.  
  391.         This will list all  the players  currently in the game, 
  392.         how  many countries  they occupy,  continents occupied, 
  393.         how many days since they last played a turn,  when they
  394.         are eligible  to take  their  next turn,  and how  many
  395.         commendations they hold.
  396.  
  397.         Note: You can only see HOW MANY commendations they hold.  
  398.         Who the Commendations are from is private.
  399.  
  400.  
  401.     W:orld Report
  402.  
  403.         This very useful  command will list all  the continents 
  404.         and countries on the globe,  who occupies them, and how
  405.         many armies are on each country.  
  406.           This  will show you  at a glance where all your  (and
  407.         everyone else's) countries are.
  408.  
  409.  
  410.     N:ews Report
  411.  
  412.         This will show you  the game history  (who did what and 
  413.         when).
  414.           Three different types of news reports are available.
  415.  
  416.         C:omplete news will list the entire history of the game
  417.         since it began.   N:ew news will show you what happened 
  418.         since you took your last turn.   D:ays ago will ask the 
  419.         player for a number of days, go that many days  back in
  420.         the news report and start the history from there.
  421.  
  422.  
  423.     M:essages
  424.  
  425.         Lets you send messages to other players.  You must be a
  426.         player in the game to send messages.
  427.  
  428.  
  429.     1-7:View Continent
  430.  
  431.         Allows you to take a close up view of a particular con-
  432.         tinent.
  433.  
  434.  
  435.  
  436. MISSION GAMES
  437. ~~~~~~~~~~~~~
  438.  
  439.     There is one thing that makes a mission game different from
  440.     a normal game: each player gets a mission!
  441.       A mission game can be finished in two ways; a player com-
  442.     pletes his mission, or conquers the world. 
  443.       (There is a third way; the sysop deletes the game!).
  444.  
  445.  
  446.  
  447. STRATEGY HINTS FOR ADVANCED GLOBAL WAR PLAYERS
  448. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  449.  
  450. Where should I deploy my armies?
  451.  
  452.         Usually  you will be attacking your opponents  with the 
  453.         goal of conquering an entire continent.   
  454.           You will probably want  to deploy some or all of your
  455.         armies on the countries from which  you want to attack.
  456.         You may also want to defend your countries  from attack
  457.         by your opponents, particularly if you occupy  a conti-
  458.         nent.  
  459.           An alternative strategy  is to place armies right be-
  460.         hind your border as  a second line of defense.  Another
  461.         good defensive move  is to prevent  your opponents from
  462.         conquering an entire continent.  
  463.           By capturing at least 1 country from  your opponent's 
  464.         continent, you will prevent  your opponent from collec-
  465.         ting his bonus armies on his next turn.
  466.  
  467.  
  468. Should I turn in my Set of Commendations or wait?
  469.  
  470.         There are several reasons why you might want to hold on
  471.         to your Set of Commendations.  
  472.           The value of your Set of Commendations increases over
  473.         time. The first Set of Commendations turned in is worth
  474.         4 armies,  the second Set is worth 6, third is worth 8,
  475.         then 10, 12, 15, 20, 25, etc.  
  476.           Remember,  a "Set" refers to a set of 3 Commendations 
  477.         (1 from each of the 3 leaders,  or 3 from any 1 leader)
  478.         turned in by ANY player.  
  479.           Another reason  is that  you may not need  the armies 
  480.         right now.  Saving the Commendations for later would be
  481.         clearly advantageous.
  482.  
  483.         Note; the above applies only to games with global comm-
  484.         endations.   If you play with individual commendations, 
  485.         then you better turn in the sets as you get them. It is
  486.         always better to have armies than a bunch  of commenda-
  487.         tions. 
  488.           If you turn in a set in an individual game,  it won't
  489.         affect other players' sets-turned-in count, remember?
  490.  
  491.  
  492. Should I always attack during my turn?
  493.  
  494.         Attacking almost always costs you armies and  therefore
  495.         weakens your position.  
  496.           Sometimes not attacking is necessary when you have to
  497.         build up your defenses. 
  498.           If you avoid attacking and instead  place your armies
  499.         in defensive positions,  you may create  a considerably
  500.         stronger attacking force for your next turn.    
  501.           If your opponents  are attacking each other,  why not
  502.         just sit back and wait for them to deplete each other's
  503.         forces?
  504.  
  505.  
  506. I can attack several times during my turn.  When should I stop?
  507.  
  508.         The disadvantage  of attacking  is that you lose armies 
  509.         as you  gain countries,  and your armies  get dispersed 
  510.         over a larger area. This can severely weaken your posi-
  511.         tion and  allow  your opponent  to easily  conquer your 
  512.         weakened countries. 
  513.           It  is  clearly  advantageous  to conquer  at least 1 
  514.         country per turn in order to earn a Commendation, which
  515.         you can later exchange for additional armies. 
  516.           In general,  you  should  stop attacking  before your 
  517.         front line becomes too weak to repel attacks.
  518.  
  519.  
  520. When I conquer a country, how many armies should I move into it?
  521.  
  522.         Usually all but 1,  but it depends  on the strengths of 
  523.         your opponent's adjacent countries. Try to keep as many
  524.         of your  armies  towards  the front lines  as possible, 
  525.         where they can be used for battle.
  526.  
  527.  
  528.  
  529. ============== END OF GLOBAL WAR 2 INSTRUCTIONS ===============
  530.